主机将消失?外媒编辑畅谈“主机灭亡论”


“宿主死亡理论(Host Death Theory)”在过去两年里已经在游戏行业广泛传播。 在当今工业文明如此发达的社会,是大力推动主机软硬件发展的好时机。然而,由于种种原因,它逐渐模糊了主持人原本光明的未来。那为什么会有“宿主灭绝理论”?“宿主灭绝理论”真的会变成一个可怕的预测吗?马特赫尔格森给了我们他自己的理解。

“大型机正在消亡 这句话是各行各业专家和行业高级官员最近评论的核心。尤其是面对快速增长的智能手机、平板电脑、网页游戏等。一半的主人已经被许多新事物占据了。自然,宿主将成为“一个时代的遗迹”的“宿主灭绝理论”正被越来越多的人所认识。

这让我吃惊。在前几天的报告中,我看到了个人电脑游戏行业的各种困境。既然每个人都这么想谈论未来,让我们先回顾过去。 不久前,史诗游戏开发商宣布将放弃萎靡和混乱的个人电脑游戏产业,完全转向大型机市场。 让我们再谈一点。当时,许多行业专家预测,个人电脑是一个顶级的游戏和娱乐平台,但结果,个人电脑逐渐走向萧条……所以我想引用1999年11月的一段话。

(简译)“电脑游戏和主机游戏之间的界限已经模糊并逐渐消失。作为领先的游戏平台,个人电脑将成为游戏史上的历史。高兴起来.

”DC和PS2越来越容易连接到网络。个人电脑联网在……。

”英特尔芯片的主要科学家最近在接受《计算机贸易周刊》采访时指出。有一堵“墙”将遏制个人电脑处理器的快速增长。我估计下一代中央处理器(他指的是800兆赫兹到1千兆赫兹的时代)将会结束。 这不是你想在OK上添加一些硅片,……“

今天看到这个真的很有趣,你不会认为这是几句话,它是当时占主导地位的演讲。 后来发生了什么?我们都看到事情正在迅速变化,新的个人电脑商业市场正在迅速发展,数字时代正式到来,大规模在线角色扮演游戏已经成为目前的主流,页面游戏和社交网络游戏正在逐渐进入市场,而阀门的蒸汽(Valve's Steam)等新事物正在彻底改变个人电脑游戏的市场销售前景。 当然,个人电脑技术的发展日新月异,所有这些变化在1999年对人们来说简直是不可想象的。

事实上,这里还有另一件类似的有趣的事情我想提一下:戴夫贾菲(《纽约时报》开发者)说:“看,大型机正在衰退,我认为它将在不到10年内消失。至于为什么是10年,因为这是一个安全的数字,不会让别人认为我是个白痴。” 但我仍然想说,下一代主机将是最后的历史。 “

我当然不同意这种说法。东道国市场目前面临挑战。近年来,它的发展略有停滞,许多开发人员正在削减甚至取消一些主要工作,以便在其他平台上制作游戏,如手机、平板电脑和其他更能被公众接受的东西,并获得成本回收。 这确实是一个挑战,但我坚信大型机仍将在游戏行业中扮演主要角色,因为它有固定的优势,这种优势将使它改变态度并继续生存下去。就像个人电脑一样,它具有开放的体系结构和操作系统、快速的技术发展、多样化的销售方式等优点,所以“大型机灭绝理论”是站不住脚的。

这么说吧,大型机的优势之一是它可以为高端计算机省钱,还可以用高端图形技术玩游戏。大型机的标准化有利于参与者在平等竞争的环境中共存。此外,大型机的多用户界面和相对于PC机的便利性和实用性使大型机一直很受欢迎。此外,大型机有一定的生命周期,在硬件方面没有个人电脑发展得那么快,这对游戏工作室和出版商都是有利的。 我仍然不相信这种电视游戏体验会在一夜之间消失,更不用说那些大型复杂的游戏了。

最后,我想说的是,我们不是指索尼、任天堂、微软、雅达利等等。“大型机”的未来形式可能是在线数字游戏、流媒体游戏、免费游戏、光盘游戏或上述所有游戏,或者我们无法想象的东西。他们的所有者可能是欧洲制造商或有线电视供应商,而不是任天堂和索尼